Skywalker Sound挑戰VR電影音頻制作,打造最佳360度音頻

日期:2018-03-26 13:53:13
墨西哥電影導演利桑德羅·岡薩雷斯·伊納裡多(Alejandro Gonzalez Inarritu)因在《鳥人》(Birdman)和《荒野獵人》(The Revenant)等電影上的出色表現而聞名。去年,他憑借Carne y Arena獲得了一項“特别”奧斯卡獎。

這個名為Carne y Arena的虛拟現實項目,将觀衆帶入了另一個世界,在那裡他們可以體驗成為移民嘗試穿越邊境的感覺。盡管視覺效果對于講述這個故事很重要,但ianalritu的重點之一是創造出最具沉浸感的聲音——當從傳統電影轉變為像VR這樣的全新媒體時,這種聲音可能會很複雜。



為了做到這一點,導演招募了盧卡斯電影集團(Lucasfilm motion picture group)旗下的Skywalker Sound(天行者的聲音),緻力于為Carne y Arena打造最佳的空間、360度音頻。

但根據凱文·博倫和比爾·魯道夫的說法,這并不容易。這兩位來自Skywalker sound的聲音設計師參與了此次安裝,他們在GDC 2018年會上談到了關于實現這一設計的挑戰。他們說,實現是成功的一半,因為在為VR電影制作聲音時,需要考慮很多因素,比如3D平移,海浪如何定位,以及故事本身的藝術傳播。這些都是視頻遊戲開發人員通常不會想到的,按照Bolen和Rudolph的說法,這是生産過程中的一個主要挑戰。



另一個需要考慮的主要因素是,在VR電影中,每個觀看它的人都可以有不同的體驗。這意味着,不管觀衆戴着虛拟現實頭盔觀看場景時目光聚焦于何處,空間聲音都能融入故事叙述中,這一點至關重要。Bolen和Rudolph說,Iñrritu很着迷于在Carne y Arena中獲得這個權利,因為對他來說重要的是人們可以聽到對話的意圖, 所以即使你從一個擁有一些關鍵線的角色離開,你也不會錯過他們要說的話。

Bolen和Rudolph補充說,在與Inarritu合作之後,他們意識到他們需要的将聲音應用到虛拟現實電影的方法上是幼稚的:“你必須盡可能多地投入經驗豐富的人,你必須知道,是否有人會站在一個沒有開發人員預期的地方。”這是Oculus通過像Lost和Henry這樣的VR電影所做出的很好的理解,盡管該公司去年關閉了其内部故事工作室(負責制作這些内容)。



在一天結束時,Bolen表示最好以全新的視角來處理VR電影,而不是試圖讓他們感覺像傳統電影。這不僅僅是因為這是讓他們感覺更加現實的必要條件,而且也是因為像Iñárritu這樣的導演看到了他們需要克服的挑戰。“你必須重新審視它,”他說,“并且放下你所有的先入為主的觀念。”

最後,Bolen表示,最好是用一個全新的視角來看待虛拟現實電影,而不是試圖讓它們感覺像傳統電影。這不僅僅是因為這是讓他們感覺更加現實的必要條件,還因為這也是像Iñárritu這樣的導演看到的他們需要克服的挑戰。他說:“你必須放下你所有的先入為主的觀念,重新審視它。”

關鍵詞:3D教育、VR教育、創客教育

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